Fútbol 7 - Intermaster Cup
Skip to content Skip to footer

Fútbol 7

Plazas limitadas

Normativa
  1. En la competición participarán ocho Escuelas de Negocios formando ocho equipos, uno por escuela los cuales se enfrentarán en un torneo de día durante cuatro horas consecutivas.
  2. La duración de los partidos será de 25 minutos con un descanso de 5 minutos. El tiempo es a reloj corrido, no procediendo el descuento por no contar con balón, pérdidas de tiempo, etc. Si el árbitro por cuestiones de tiempo tuviese que acortar tiempo por las causas que el vea conveniente podrá hacerlo, sin ningún consentimiento por parte de los jugadores.
  3. Los dos equipos y el árbitro deberán presentarse como mínimo 15 minutos antes del partido. Antes del comienzo del partido.
  4. Un mismo jugador sólo podrá participar en un equipo de una misma competición y deberá mostrar previamente, tanto en la fase de selección como en la de competición su tarjeta de estudiante de la promoción actual (2018/2019/2020). Todos los jugadores que participen en un partido deberán estar previamente inscritos en la web de InterMaster Cup, con al menos el nombre y apellido.
  5. La edad mínima para poder jugar es de 20 años. 
  6. Es obligatorio la correcta uniformidad de todos los participantes con la numeración visible en cada camiseta. Si dos equipos tienen el mismo color, el equipo que haga de visitante deberá vestir los petos proporcionados por la organización del torneo.
  7. Si un equipo salta al campo (terreno de juego) con más de 10 minutos de retraso o no se presenta se le dará el partido por perdido 3 a 0. Si así se acuerda, se podrán aprovechar el resto del tiempo para jugar un amistoso, pero no tendrá validez en la competición. Existe la excepción de que ambos equipos junto con el árbitro/delegado lleguen al acuerdo de jugar los minutos que queden como partido válido. El partido deberá finalizar al cumplir el tiempo previamente asignado, no pudiéndose recuperar otro día.
  8. No se podrá comenzar el encuentro si alguno de los equipos está con menos de 5 jugadores (en este caso se declarará como no presentado al equipo que no haya completado dicho número).
  9. En cada partido habrá como mínimo un balón reglamentario y debidamente inflado.
  10. APLAZAMIENTOS: El torneo se verá aplazado si las condiciones meteorológicas impidiesen la disputación del mismo. Esta decisión será tomada por los árbitros y la organización del torneo.
  11. INCOMPARECENCIAS: Si un equipo no asiste a un partido (o asisten menos de 5 jugadores) se le dará el partido por perdido 3-0. Si además no avisó a la organización con suficiente antelación se le quitará un punto en la clasificación general, será sancionado según nuestro sistema de competición arbitral, y en caso de reincidencia y dependiendo del caso, se podría incluso tratar el ser retirados de competición.
  12. SEGURO: InterMaster Cup no se responsabiliza lesiones de jugadores durante la celebración del torneo. Cada jugador ha de disponer de un seguro propio. InterMaster Cup aportará apoyo médico en cada torneo por seguridad.
  13. EN CASO DE EMPATE en la clasificación de grupos entre dos equipos, se tiene en cuenta primeramente el resultado directo entre dichos equipos, y a continuación la diferencia general de goles. Por último, si también hay igualdad en estos puntos se mira el equipo que ha conseguido más goles a favor. Si persiste el empate el desempate por tanda de penaltis. En caso de tratarse de la fase eliminatoria, el partido se resolverá al mejor de tres penaltis.
  14. El resto del reglamento no redactado aquí se regirá por el reglamento oficial de fútbol 7 por la Federación Española de fútbol. Pinche aquí para cualquier consulta.

Reglamento

En general los árbitros usarán la reglamentación de los juegos municipales de Madrid con las siguientes salvedades:

  1. No existe el fuera de juego.
  2. En las faltas, la barrera se situará a 6 metros. Si una de las faltas siguientes se comete intencionadamente dentro del área de penalti, será castigado con lanzamiento directo sin barrera desde 9 metros.
    • Dar o intentar dar una patada a un contrario
    • Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él.
    • Saltar sobre un adversario
    • Cargar violentamente o peligrosamente a un contrario
    • Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción
    • Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirle
    • Sujetar a un adversario
    • Empujar a un contrario
    • Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo.
  3. El árbitro podrá amonestar (tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) al jugador que infrinja persistentemente las Reglas de juego, o… – Si desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro – Si se muestra culpable de conducta incorrecta – Si hace exclamaciones injuriosas o groseras – Si actúa violentamente contra el espíritu del juego, por ejemplo: jugando el balón con la mano para cortar un ataque contrario o poniendo zancadilla a un contrario, cuando es desbordado o lo agarra.
  4. Un jugador será expulsado definitivamente del partido si se muestra culpable de conducta violenta o brutalidad y si reincide en los motivos por los que anteriormente fue excluido del juego temporalmente. Asimismo la organización podrá retirarle definitivamente de la competición.
  5. Las barreras se situarán a 6 metros. El árbitro contará los pasos solo en caso de que se le solicite. Por tanto, si el equipo que debe lanzar la falta no pide barrera podrá lanzarla en cualquier momento, siempre y cuando el balón está parado en la zona donde se pitó dicha falta.
  6. El saque de meta se realizará a balón parado y desde la línea de 3 metros, debiendo salir completamente el balón de área más grande antes de tocar en un jugador.
  7. No podrá recoger el balón con la mano el portero si es por cesión de un jugador de su equipo. En caso de cogerla se pitará falta en el lugar donde la haya recogido.
  8. Los cambios de jugador durante el partido se realizarán sin estar el balón en juego. Se pedirán al árbitro y éste, una vez se interrumpa el juego (se pite una falta, salga el balón fuera…) dará permiso para realizarlo.
  9. El número de cambios por partido es ilimitado siempre notificándolo al árbitro.
  10. Podrá marcarse gol con el saque directo del centro del terreno de juego al comienzo de cada tiempo o después de haber recibido un gol. Si el árbitro pitase juego peligroso dentro del área, dicha falta sería libre indirecta.